মেকানিক্যাল ড্রাফটিং উইথ ক্যাড-২

থ্রিডি সলিড মডেল

এসএসসি(ভোকেশনাল) - মেকানিক্যাল ড্রাফটিং উইথ ক্যাড-২ - দ্বিতীয় পত্র (দশম শ্রেণি) | NCTB BOOK

ত্রিমাত্রিক সলিড অবজেক্ট/মডেল তৈরি করতে অটোক্যাড ত্রিমাত্রিক কমান্ড রয়েছে। সলিড অর্থ ভরাট। যে কোনো সঙ্গিত মডেল ভরাট অর্থাৎভিতরে খানি নয়। কিন্তু ম্যাশ বা সারফেস অবজেক্ট ভরাট নয়। ম্যাশ অবজেক্টের বাউন্ডারিতে ম্যাশ থাকে ও ভেতরে ফাঁকা থাকে। 

Solid রিবন ওপেন করা 

সলিড মডেল ড্র করতে যে সকল কমান্ড ব্যবহৃত হয় তার অনেকগুলো কমান্ড রয়েছে Solid রিবনে আছে। অটোক্যাড মেকানিক্যাল ওপেন করে ৩ডি মডেলিং সিলেক্ট করে সলিড সিলেক্ট করলে সলিড রিবন পাওয়া যায়।

POLYSOLID কমান্ড

পলিসলিড কমান্ডের সাহায্যে থ্রিডি অবজেক্ট অংকন করা যায়। পনিসলিডের সাহায্যে রৈখিক বা বাঁকানো অবজেক্ট এর চিত্র আঁকা যায়। 

উদাহরণঃ POLYSOLID কমান্ডের সাহায্যে ত্রিমাত্রিক সলিড অবজেক্ট এর চিত্র তৈরিতে নিচের ধাপ অনুসরণ করো।

১. solid রিবনে Polysolid আইকনে ক্লিক করো। অথবা, কমান্ড লাইনে Polysolid লিখে এন্টার দাও । 

২। কমান্ড লাইনঃ Height = 10, Width = ০.২৫, Justification-Center Specify start or [Object/Height/Width/Justify]<object>: < কোনো স্থানে ক্লিক করো। 

৩। কমান্ড লাইনঃ Specify next point or [ Arc / Undo ] যে মিলিমিটার দৈর্ঘ্য চাও তা লিখে এন্টার করো। 

৪। কমান্ড লাইনঃ Specify next point or [ Arc/Undo]: পুনরায় আঁকতে হলে পরিমাপ দাও। যদি বাঁকানো অবজের আকঁতে চাও তবে A লিখে আর্ক অপশন কার্যকর করতে হবে।

 

BOX কমান্ড

BOX কমান্ডের সাহায্যে ত্রিমাত্রিক সলিড বক্স এর চিত্র তৈরি করা যায়। সলিড বক্স তৈরি করার জন্য নিচের পদ্ধতিক্রম অনুসরণ করো।

  • নতুন ড্রইং ফাইল ওপেন করে View> 3D View> SW Isometric সিলেক্ট কর।
  • Solld রিবনে BOX আইকনে ক্লিক করো। অথবা, কমান্ড লাইনে BOX লিখে এন্টার করো।
  • কমান্ড লাইনঃ Specify first corner or [Center]: বক্সের কর্ণারের একটি বিন্দু নির্দিষ্ট করতে হবে। নির্দিষ্ট বিন্দুর স্থানাঙ্ক দাও অথবা মাউসের সাহায্যে যে কোনো বিন্দু পিক করো
  • কমান্ড লাইনঃ Specify other corner or [Cube Length ]: অপর কর্ণার বিন্দুর রিলেটিভ স্থানাঙ্ক দাও অথবা Length অপশনের জন্য L লিখ।
  • কমান্ড লাইনঃ Specify Length : বক্সটির দৈর্ঘ্য দাও।
  • কমান্ড লাইনঃ Specify Width : বক্সটির প্রস্থ দাও ।
  • কমান্ড লাইনঃ Specify Height : বক্সটির উচ্চতা দাও।

অনুশীলন-১ 

১। কমান্ড লাইনে Box লিখে এন্টার দাও 

২। Specify first comer or [Center ]: স্ক্রীনে যে কোনো স্থানে ক্লিক করো। 

৩। Specify other corner or [ Cube / Length]: @৩, ২ লিখে এন্টার দাও। বক্সের দৈর্ঘ্য ও একক এবং গ্রন্থ ২ একক হবে। 

৪ | Specify Height : 8 লিখে এন্টার দাও। বক্সের উচ্চতা ও একক হবে।

 

অনুশীলন-১ 

CONE কমান্ড ব্যবহার করে অনুশীলন করো। 

১। কমাঙ্ক লাইনঃ CONE লিখে এন্টার দাও । 

২। Specify center point of base or [3P/2P/Tt / Elliptical]: UCS আইকনের কাছাকাছি স্থানে ক্লিক করো। 

৩। Specify base point or [Diameter]: পরিমাপ লিখে এন্টার দাও। কোণের ভূমি ২ একক ব্যাসার্ধ বিশিষ্ট হবে। 

৪। Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: ৫ লিখে এন্টার দাও।

WEDGE কমান্ড 

ত্রিমাত্রিক সলিড ওয়েজ তৈরি করার জন্য অটোক্যাড WEDGE কমান্ড ব্যবহার করা হয়। ওয়েজ তৈরির জন্য নিচের পদ্ধতি ক্রম অনুসরণ করো।

  • কমান্ড লাইনে WEDGE লিখে এন্টার দাও। অথবা, Home > Modeling > Wedge অপশন সিলেক্ট করো।
  • অথবা, Modeling টুলবারে Wedge আইকনে ক্লিক কর। WEDGE কমান্ড কার্যকর হবে। Specify first Comer or [ Center]: যে স্থানে ওয়েজ ড্র করতে চাও সে স্থানে কার্সর নিয়ে ক্লিক করো।
  • Specify corner or [ Cube / Length ]: L লিখে এন্টার দাও। 
  • Specify Length: নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্য লিখে এন্টার দাও।
  • Specify Width: নির্দিষ্ট গ্রন্থ লিখে এন্টার দাও। 
  • Specify Height: নির্দিষ্ট উচ্চতা লিখে এন্টার দাও ।

অনুশীলন-১

WEDGE কমান্ড প্রয়োগ করে ওয়েজ দু'টি অংকন করো। 

১। কমান্ড লাইনে WEDGE লিখে এন্টার দাও । 

২। Specify first Corner or [ Center ] : যে কোনো স্থানে ক্লিক করো।

৩। Specify corner or [ Cube / Length ]: দৈর্ঘ্য দেয়ার জন্য L লিখে এন্টার দাও।

8 | Specify Length: ৫ লিখে লিখে এন্টার করো। ওয়েজটি ৫ একক দৈর্ঘ্য বিশিষ্ট হবে। 

৫। Specify Width : ২ লিখে লিখে এন্টার করো । ওয়েজটি ২ একক প্রস্থ বিশিষ্ট হবে। 

৬। Specify Height : ৭ লিখে এন্টার করো । ওয়েজটি ৭ একক উচ্চতা বিশিষ্ট হবে।

TORUS কমান্ড

Torus কমান্ড ব্যবহার করে অটোক্যাড ত্রিমাত্রিক সলিড টোরাস এর চিত্র তৈরি করা হয়। টোরাস তৈরি করার পদ্ধতিক্রম নিচে দেয়া হলো।

  • কমান্ড লাইনে TORUS লিখে এন্টার দাও । অথবা, Home > Modeling Torus অপশনে সিলেক্ট করো।
  • Specify center point or [ 3P/2P/Ttr] : নে যে স্থানে টোরাস তৈরি করতে চাও সে স্থানে টোরাসের সেন্টার হিসেবে এক জায়গায় ক্লিক করো।
  • Specify radius or [Diameter]: টোরাসের ব্যাসার্ধ দিয়ে এন্টার দাও ।
  • Specify tube radius or [2Point/Diameter]: টোরাসের অন্তর্গত টিউবের ব্যাসার্ধ নিয়ে এন্টার দাও।

অনুশীলন-১

৩। Specify base radius or [Inscribed] ভূমির ব্যাসার্ধ অর্থাৎ যে কোনো পার্শ্ব রেখার মধ্যবিন্দু নির্দিষ্ট করো।

৪। Specify height or [ 2 point / Axis; endpoint/ Top radius ]: নির্দিষ্ট উচ্চতা লিখে এন্টার দাও। পরিমাপ অনুযায়ী পিরামিড অংকিত হবে।

HELIX কমান্ড

ত্রিমাত্রিক স্পাইরাল তৈরিতে HELIX কমান্ড ব্যবহৃত হয়। বিডি স্প্রিং তৈরি করতে নিচের পদ্ধতি অনুসরণ করো। 

১। কমান্ড লাইনে HELIX লিখে এন্টার করো। 

২। Specify center point of base: যে স্থানে স্প্রিং আঁকতে চান সে স্থানে ক্লিক কর।

৩। Specify base radius or [Diameter]: ভূমির ব্যাসার্ধ দাও। 

৪। Specify top radius or [Diameter]: টপ ব্যাসার্ধ দাও ।

৫। Specify helix height or [Axis end point/Tums/turn height/tWist]: <.000>: হেলিক্স-এ ডিফল্ট টার্ন [পাঁচ] সংখ্যা ৩ থাকে। T লিখে এন্টার দিয়ে টার্ন সংখ্যা পরিবর্তন করো ।

৬। Enter number of turns : নির্দিষ্ট টার্ন সংখ্যা লিখ।

৭। Specify helix height or [ Axis and point/ Tumns/turn height/tWist].co: স্প্রিং-এর উচ্চতা লিখে এন্টার দাও।

 

PRESS PULL কামান্ড 

কোনো বাউন্ডের এরিয়াকে বর্ধিত করে। অনেকটা একটু কমান্ডের মতো বর্ধিত করে।

নিচে গ্রেসপুল কমান্ডের ব্যবহার পদ্ধতি দেয়া হলো-

১। কমান্ড লাইনে PRESSPULL লিখে এন্টার দাও। অথবা, Modeling টুলবারে প্রেসগুল আইকনে ক্লিক করো। Presspull Union Subtract Edit

২। Click inside bounded areas to press or pull | বাউন্ডের এরিয়ার মাঝে ক্লিক করো।

৩। কার্সর সরিয়ে নির্দিষ্ট পরিমাণ লিখে এন্টার দাও।

SWEEPS কমান্ড 

কোনো নির্দিষ্ট পথ বরাবর কোনো টুটি অবজেক্টকে সুইপ করে থ্রিডি সলিড বা সারফেস তৈরিতে SWEEP কমান্ড ব্যবহৃত হয়। সুইপ কমান্ড ব্যবহার করতে নিচের পদ্ধতিক্রম অনুসরণ কর। 

১। কমান্ড লাইনে SWEEP লিখে এন্টার দাও। অথবা, Modeling টুলবারে সুইপ আইকনে ক্লিক কর।

২। Select object to sweep: যে অবজেক্টটিকে সুইগ করতে চাও সেটি নির্বাচন করো।

৩। Select sweep path or [Alignment/Base point > Scale / Twist]: যে পথে সুইপ করতে চাও সেটি নির্বাচন করো।

Loft কমান্ড 

একাধিক ক্রস সেকশনের স্পেস এ থ্রিডি সদিত বা সারফেস তৈরি করতে লফট কমান্ড ব্যবহার করা হয়। লফট কমান্ড ব্যবহার করতে নিচের পদ্ধতিক্রম অনুসরণ করো।

Union কমান্ড

ইউনিয়ন কমান্ড ব্যাপকভাবে থ্রিডি সচ্চি এডিটিংয়ে ব্যবহৃত হয়। এটি একাধিক সলিড বা রিজিওনকে সংযুক্ত করতে ব্যবহার করা হয়। ইউনিয়ন কমান্ড ব্যবহার করতে নিচের পদ্ধতিক্রম অনুসরণ করো। 

১। কমান্ড লাইনে Union লিখে এন্টার দাও। অথবা, Solid Editing টুলবারে Union আইকনে ক্লিক করো। 

২। Select Object

Subtract কমান্ড

অটোক্যাডে একাধিক সমিতকে বিযুক্তির মাধ্যমে কম্পোজিট রিজিওন বা সলিডে পরিণত করতে Subtract কমান্ড ব্যবহার করা হয়।

Subtract কমান্ড ব্যবহার করতে নিচের পদ্ধতিক্রম অনুসরণ করো

কমান্ড লাইনে Subtract অথবা সংক্ষেপে Su লিখে এন্টার দাও।

Select object: যে অবজেক্ট থেকে Subtract করতে চাও সেটি সিলেক্ট করো। 

Select object: অন্য অবজেক্টটি সিলেক্ট করো।

 

 

Content added By
Promotion